《刺客信条:影》4Gamer专访
8月在德国科隆举办的“gamescom 2024”期间,大家将说明育碧娱乐目前正在开发的新手游Xbox Series X|S/PS5/PC《刺客信条:暗影》 在gamescom 2024的一层,有壹个仿照日本城堡设计的鲜红色方形封闭展位,里面一个可容纳约120人的剧院。目前尚不清楚公众在这里看到了啥子,但当我参与媒体日时,游戏艺术总监蒂埃里·丹塞罗(Thierry Dansereau)公布正在创建《刺客信条:暗影》的新内容,引入了新一代视觉效果和图形技术,那么让我告知你它是关于啥子的。示范结束后,大家还通过电子邮件给 Danslaw 先生发送了其他难题,并附上了他的回复。
制作日本战国时代的游戏
邓斯洛表示,像《刺客信条》系列这样的大型游戏是通过多个团队的集体努力创新的。
2024年《刺客信条奥德赛》之后,拥有600名成员的育碧魁北克牵头开发,各职业室的程序员和技术美工参和技术开发。据说这是该系列中第壹个“仅在新一代机器上可用”的游戏,而且他们特别注重视觉效果,强调新鲜 Anvil 引擎改进的图像质量。
图像质量的三大支柱其中一个是“真正感”,它精心创建了游戏全球的环境、生态体系和地标(追踪全局照明)。这意味着游戏全球仅运用太阳或灯笼等光源以及由该光创建的阴影绘制(不存在虚假光源)。
第二个支柱是“真正感”,为了让玩家尽也许地沉浸其中,他们特别注重最小的细节。玩家人物现在更加接地气和真正,游戏全球的气氛通过最新的风表达、粒子体系和对天气条件的强调而得到增强。第三个影响是“活力”
他们从开发新鲜版本的Anvil Engine 之初就牢记这一点。它实现了随着季节的变化,树叶变色、花朵绽放的树叶表现,树叶由新绿变为秋季,树叶落下,树只剩下树干和树枝。运用喷水体系,大家现在可以表达时刻的流逝,例如附着在树枝上的雨滴随着风给飞舞,或者冬季池塘表面结冰。 “在我个人看来,日本是全球上最秀丽的地方其中一个,”邓斯洛说,但随着这些新技术的引入,即使你停在同壹个地标或村庄,季节也会发生变化。能够通过游戏的变化来享受新的面貌,对于很多游戏玩家来说将一个特别有趣的元素。 更详细地来看,铁砧引擎将如下改变《刺客信条》的全球。
动态风和喷雾
该功能运用物理效果忠实地模拟风的运动以及受风影响的树木和草地的平滑运动。树木不是运用顶点着色器*进行动画处理,而是受到风的影响而摇摆。人物的服装也是运用此功能模拟的,因此受风影响的植物和树木的运动和服装的摆动相匹配,而且它们不会给相反的路线摆动。
*顶点着色器:处理3D图形中每个顶点的程序。包括顶点的坐标变换、法给量的计算、纹理坐标的生成、顶点颜色的确定。
冬季刮大风的时候,地面上的雪会被吹起来。似乎可以做出详细的表达,例如区分雨滴的角度以及水击中屋顶并流给屋檐时的流动路线。
动态季节和天气情形
如上所述,《刺客信条:暗影》中运用的新鲜版本的 Anvil 引擎现在可以表现四个季节。这对游戏方法有很大影响;在夏季,你必须躲在阴暗的池塘里才能继续隐藏,而在冬季,池塘会结冰,上面会积雪。地上积雪有消音行走声音的影响,爬入积雪中也可以隐藏。雨和雾也会影响敌人的能见度。
道具和树叶破坏
游戏全球中的许多物体都可以真正地被摧毁。例如,根据武器的类型,树木会以不同的方法被破坏,据说沿着剑或矛的挥动路线被砍倒。这些表情有望在战斗中产生视觉冲击。
ATMOS
ATMOS 是新鲜天气控制体系的名称。大气中的云是动态表现的,当云层重叠时,就会形成雨云并引起降雨。它似乎不像《微软模拟飞行》那样再现湿度水平,但如果你去到高处,你可以看到远处有雨云形成和下雨。它还会影响游戏方法的选择,例如是在下雨之前和弥助正面突破,还是等待下雨和直江渗透。
动态照明
《刺客信条:暗影》采用了可扩展的全局照明技术(只有太阳和灯光等光源作为照明源,不存在虚假光源),因此无论季节、一天中的时刻或任什么时候间,照明都保持不变用守则照亮全球。火把和蜡烛的光芒使周围区域反射的光线微妙地闪烁。透过树木的阳光的气氛也会根据雾的形成程度而变化。
“动态照明”技术示范
虚拟几何
对于新的 Anvil 引擎,该企业第一次开发了内部虚拟几何体系,《刺客信条:暗影》将是第壹个受益于此的游戏。据 Danslow 说明,这也是虚拟几何体第一次应用于大地图区域的放开全球 RPG 中。
这个新体系从根本上从头思考了生成 3D 图像的方式。结局,屏幕上显示的多边形数量急剧增加。游戏中的风景、建筑、人物等现在更加详细地描绘。据说,城市的喧嚣、天然风光,甚至历史建筑的细节都比以往表现得更加真正。
除此之外,有人提出对面部动画机制进行了重大改进,但这些在本次活动主题中并未详细说明。有几点是我担心的,因此我给 Danslow 先生提出了其他难题。请也检查一下。
开发者访谈:四个季节影响游戏方法和 NPC 行为
4Gamer:
日本和国际玩家社区对《刺客信条:暗影》的设定和艺术风格提出了很多批评。
例如,有人指出,季节表现上存在不一致,例如农民在樱花盛开时节种植水稻,同时描绘蒲苇和鹤,以及不天然的细节,例如在樱花盛开时出现佛教器皿等。神社。针对这些批评,无论兄弟们是否从头思考并做出了改变?
丹斯洛:
大家认识到社区的高期望,并认真对待全部建设性的批评。公开的宣传视频仍在制作中。大家正在努力创作一致、可信且令人尊重的封建日本描绘,以便公开。
大家希望日本和国际社会都能欣赏大家团队为创新这个全球所付出的热诚和关怀。
4Gamer:
我觉得季节变化很大。听说这个游戏的故事发生在很短的一段时刻内,从1582年到1583年,然而每个季节在游戏期间只发生一两次吗?
丹斯洛:
随着你的提高,季节天然会发生变化,因此你将有机会在玩游戏时多次尝试每个季节。某些重要的事件和任务将会有适合故事和游戏方法的季节。
4Gamer:
从公开的视频来看,季节似乎会影响游戏方法。例如,结冰的池塘提供了替代路线。暴风雨和大雾会降低能见度或影响鹰眼吗?
Danslow:
是的,季节和天气会影响游戏方法。例如,正如无论兄弟们所指出的,风暴和大雾限制了敌人的能见度。冬季,屋顶上会出现冰柱,如果你触摸它们,它们也许会掉落并发出声音。
4Gamer:
季节会影响AI控制人物的行为和服装吗?
Danslow:
季节和天气条件会影响人工智能的行为和外观。例如,在冬季,NPC 会冻得瑟瑟发抖,这会影响他们的感知水平。在冬季和雨季,一些 NPC 会穿着米诺和帽子。
4Gamer:
弥助可以在非战斗玩法下不穿平常的衣服/盔甲四处走动吗?
Danslow:
是的,弥助在游戏中可以穿的服装有很多种,包括没有盔甲的。
4Gamer:
Assassin's Creed: Shadows 似乎允许你在每次进入任务时更改可玩人物,然而是否可以选择仅运用壹个人物玩整个游戏而不看到切换选项?
Danslow:
《刺客信条:暗影》中的大部分内容都可以扮演任一人物,让玩家可以作为自己选择的主角自在寻觅封建日本。
然而,无法选择用单个人物玩整个游戏。 《刺客信条:暗影》讲述了直江和弥助交织在一起的故事,大家希望无论兄弟们通过特定人物的任务和场景尝试他们特殊的视角。
《刺客信条:暗影》是一部充分利用新鲜Anvil引擎的雄心勃勃的作品,以战国时期的日本为背景。本作旨在以真正感、真正感、动感三大支柱为基础,提供前所未有的沉浸式游戏尝试。其震撼的视觉效果和创造的方法元素又会给大家带来如何的刺激呢?
《刺客信条:影》新鲜宣传片: