《第一奥拉夫:卡赞》封测试玩 韩服第一奥拉夫
《DNF》全球观背景的魂系手游《第一奥拉夫:卡赞(The First Berserker: Khazan)》(PS5 / Xbox Series X|S / PC)近日在 PS5 和 Xbox Series X|S 展开技术封闭测试,这款《DNF》全球观的新作如何的特色呢?接下来和小编一起看看吧。
《第一奥拉夫:卡赞》是一款手游,以《DNF》全球观为背景,讲述佩鲁斯帝国大将军卡赞怎样克服自己遭到流放的逆境。随着游戏的进度,玩家将解开强大的技能,尝试充满刺激的动作感受。
踏上复仇之路的卡赞
玩家所扮演的主角「卡赞(Khazan)」曾经是帝国第一勇士,然而却被民族背叛。不但被抄家灭族,自己也被挑断十根手指头流放,愤而化为毁灭的鬼神,给全部陷害他的人展开复仇。
游戏在试玩版中没有难度可以设定,且有不低的难度。
大家的攻击手段有轻、重两种攻击,而面对攻击的对策方面则有格挡和迴避。
格挡在游戏中还有多种格挡方法,且需要运用的时机都不同,可说是高风险高报酬的方法。
PARRY(招架)的时机在挥出武器的瞬间撞到敌方攻击,能造成等于大的韧性伤害
红光的最佳防御,是在被打到的瞬间运用
体力的消耗较低,也能格挡远距离攻击,然而敌人不会硬直
除了前期体力消耗较大的影响之外,大家攻击的追尾以及距离都不长。
常常有抵挡住敌人攻势,反击却挥空的状况。
不熟悉敌人招式的情况下,还是先用普通防御观察最稳
游戏在地图寻觅方面算是有相对大的缺点,基本上全程没有地图也没有任何引导。
再加上如果碰到雪地、洞窟等环境,其实会常常浪费时刻在找路。
游戏全程没地图,碰到较复杂的地形等于容易迷路
还有典范的树上埋伏跟转角蝙蝠偷袭
不过游戏的打击手感特别好,组合如果运用手把的震动反馈,爽度很够。
而且游戏经过也会解开不同种类的武器、技能树,让玩家的战斗风格自在度较高。
不过相对可惜的是,不同武器的天赋互相独立。如果后面拿到更强的武器,也许会出现没技能点的状况。
不同武器技能不共通,拿到更好的新武器结局没技能点了
拓展资料来说,《第一奥拉夫:卡赞》虽然有不低的难度,像是快慢刀、高韧性敌人的数量多。然而玩家也有等于多应变的手段,相对主推给对操作、反应有自负的玩家。
《第一奥拉夫:卡赞》预定 2025 年在 PS5、Xbox Sereis X|S 和 PC 平台推出。