《RAVEN ravenna港口是哪个国家
全球年度手游开发和发行企业的网石集团(Netmarble Corporation)近日公布,已于 11 月 20 日正式推出 MMORPG《RAVEN 2:渡鸦》,并在 11 月 27 日的更新中心新增人造物栏位 、新增人造物 “徽章” 并新增至制作、新增斯特拉增幅第 9 阶段,同时进行错误修复及体系稳定。而巴哈姆特 GNN 也特别通过电子邮件的方法专访到《RAVEN 2:渡鸦》的开发室长曹头铉以及开发制作人朱汉镇,为玩家们带来游戏相关情报。
GNN:想先请制作大众给玩家们简单自我说明。
曹:大家好,我是曹头铉,担任《RAVEN 2:渡鸦》开发室长,目前负责这个新项目的开发职业。
朱:大家好,我是朱汉镇,作为《RAVEN 2:渡鸦》的开发制作人,负责项目的规划和管理。
GNN:虽然是《RAVEN(EvilBane : 钢铁王者)》的官方续作,但两位制作人似乎没有参和前作的开发,这点在开发上会有啥子影响吗?
曹:前作《RAVEN (EvilBane : 钢铁王者)》于 2024 年 3 月 12 日上市,当时是一款以个人动作 RPG 游戏,和《RAVEN 2:渡鸦》有所不同。在开发《RAVEN 2:渡鸦》时,大家的目标是进一步进步「Raven」这个 IP,将其从动作游戏转型为 MMORPG,同时保留其核心宇宙的特色。由于我并未参和前作的开发,我和我的团队专注于将《RAVEN》最具代表性的特色延续至续作《RAVEN 2:渡鸦》,并从头构思其他部分,以符合当前游戏市场的动向和玩家偏好。
朱:将动作 RPG《RAVEN》的精髓融入 MMORPG 的设定中,确实一个具挑战性的任务,但我相信,对《RAVEN 2:渡鸦》来说,呈现更具冲击力的战斗视觉效果和更犟烈的打击感,比起前作会更合适。由于我并未参和《RAVEN》的开发,我参考了内部的游戏画面和可游玩的版本作为灵感来源。虽然这些内容为大家提供启发,但我和我的团队完全重构了战斗体系,以符合 MMORPG 的游戏机制和动态性。
GNN:就目前市场上的韩系 MMORPG 来说,本作有哪些和众不同之处呢?
朱:《RAVEN 2:渡鸦》的其中一大亮点,便是其职业体系和天堂石之间的协同影响,这不仅增犟了人物成长的深度,也丰盛了战斗尝试。在 MMORPG 中,职业扮演着决定因素人物,特别是在大型战斗中,每个职业都有其特殊的功能。在《RAVEN 2:渡鸦》中,大家对此进行扩展,让玩家可以自订自己的人物。
虽然大家遵循了传统 MMORPG 的职业机制,但大家引入天堂石 —— 壹个能够改变每个职业特徵的元素,为每个职业增添了更多的人物职能。天堂石开始在前作《RAVEN》中就有出现,但在《RAVEN 2:渡鸦》中被从头构想为犟大的神器,当装备后会赋予最新的技能。例如,近战型的「奥拉夫」职业可以装备超距离型的天堂石「冰击」,让其能进行超距离攻击并冻结敌人。大家设计这个体系的目的是让玩家可以将职业特徵和天堂石能力融合,打造出最符合自己偏好的特殊战斗风格。
GNN:以往玩家们对于 MMORPG 的印象多半等于犟调 Pay To Win 的部分,如果是无课金的玩家是否能在本作中获取良好的游戏尝试呢?游戏中届时会提供哪些消费选项呢?
曹:大家不断对《RAVEN 2:渡鸦》的体系和功能进行调整和最佳化,确保即使是不收费玩家也能够完全享受游戏。作为开发者,大家的目标是让每位玩家都能在《RAVEN 2:渡鸦》中找到趣味和满足感,这也是何故大家规画各种不同的游戏机制。
《RAVEN 2:渡鸦》的壹个特殊功能是「特工队等级」,这一个和人物等级分开的成长体系。玩家可以透过完成「特攻队任务」来进步特工队等级,在游戏初期,玩家便可轻松获取稀有阶级装备。当玩家达到特定的特工队等级后,便能解开更顶级的道具,例如英雄和传说级圣衣。
大家也整合了各种活动主题,让玩家藉由游戏获取核心资源,如圣衣和使魔。例如,为了庆祝《RAVEN 2:渡鸦》国际伺服器的正式启动,大家推出签到活动主题,提供英雄级使魔,并开始更新活动主题,提供稀有装备和各种成长资源。
除了这些之后,玩家还可以透过更新人物来获取英雄级 (顶尖级) 使魔。这些体系和其他功能一起确保不收费玩家也能在《RAVEN 2:渡鸦》中享受游戏并顺利成长,不会感到有任何困难。大家希望游戏爱慕者能够尝试并尝试《RAVEN 2:渡鸦》所带来的一切。
GNN:游戏中的职业是绑定人物性别吗?还是说玩家可以自行决定性别以及职业呢?
朱:在《RAVEN 2:渡鸦》中选择职业时,每个职业开始会显示壹个预设的代表性别,但玩家可以自在选择自己喜爱的性别。游戏还提供了广泛的自订选项,让玩家可以客制化人物的各个面给,包括脸部特徵、化妆、髮型、身体大致等,确保每个人物都拥有无可挑剔的外观。
如果玩家一开始选择了某特点别,后来又希望切换到另壹个性别,他们可以运用「人物外形变更券」来修改人物的性别和外观。
GNN:游戏中主打数千名玩家将可在同一画面作战,是否表示对于玩家在行动装置以及 PC 硬体的需求上会相对高呢?
曹:《RAVEN 2:渡鸦》同时支援 PC 和行动装置,从开发初期就特别注重最佳化。即使是中阶配置的 PC 玩家,也能享受大型战斗的流畅尝试,大家也针对行动设备进行单独的调整,确保在移动装置上的最佳效能。除了这些之后,大家提供「Netmarble Connect」应用程式,让玩家可以透过 PC 配置远端游玩,同时在行动装置上享受游戏。
对于 PC,游戏最低标准是 GTX 960 显示卡,组合 RTX 2060 则可以流畅游玩;记忆体标准至少 16GB,并提议运用 32GB RAM 来应对大型战斗。
大家投入了大量精力来最佳化《RAVEN 2:渡鸦》,玩家不必过于担心体系标准。和目前市面上其他 MMORPG 相比,《RAVEN 2:渡鸦》的体系标准等于合理,并提供多种选项来保证玩家能获取愉快的游戏尝试。
GNN:《RAVEN 2:渡鸦》的背景设定在黑暗奇幻的全球中,采用该设定的缘故是?
曹:《RAVEN 2:渡鸦》起初一个旨在打造特殊、成人导给的 MMORPG。市面上已有许多配置于中世纪奇幻全球的 MMORPG,大家认为如果《RAVEN 2:渡鸦》也走这条路,玩家也许会觉得缺乏吸引力。
在开发经过中,大家决定不拘泥于风格或表现形式。相反地,大家专注于创新壹个成熟、沉浸且现实的全球,能够引起成年玩家的共鸣,最终大家选择了黑暗奇幻的全球观。大家投入大量精力,致力于呈现和这个黑暗气氛相契合的艺术风格和高质量的视觉效果。
更重要的是,《RAVEN 2:渡鸦》是原作《RAVEN》宇宙的扩展,在塑造未来衍生作品中扮演了决定因素人物。因此,为了创新壹个根植于黑暗奇幻全球的特殊气氛,大家更加重视打造出完整的全球。
GNN:由于 MMORPG 强调练功和打宝,多半需要玩家长时刻游玩才能获取成就感,游戏中有哪些机制设计能减轻玩家在游玩时容易造成的疲劳感吗?
朱:《RAVEN 2:渡鸦》里有多种旨在减少玩家疲劳并进步便利性的功能,包含省电玩法、离线玩法和任务日程。
省电玩法特别适合那些无法一直盯着萤幕,但仍希望保持游戏登入的玩家。这个玩法允许游戏继续自动狩猎、查看获取的道具资讯并追踪游戏时刻。这对行动装置特别有用,由于它能最大限度地减少电池消耗,让玩家在不需要保持萤幕开始的情况下享受更长时刻的游戏尝试。
离线玩法则专为无法登入但仍希望继续游玩的玩家所设计。玩家的人物可以在离线时自动在狩猎区进行打怪、采集道具和获取经验值。
任务日程让玩家可以配置个人化的时刻表,在特定区域和时刻进行自动狩猎。由于每位玩家对于什么时候何地游玩有不同的偏好,这个功能让玩家能够定制自己的游戏规划,并让游戏自动运行。
除了这些之后,「Netmarble Connect」远端游玩应用程式进一步帮助减少玩家疲劳并增加便利性,实现跨平台的不间断游戏尝试。
GNN:本作于 5 月底时已在韩国正式推出,想请问繁体中文版的游戏进度是否会独立或是和韩版一致呢?不同地区服务器的玩家可否进行探讨和对战呢?
曹:《RAVEN 2:渡鸦》于 11 月 20 日推出繁体中文版,这一版本和新鲜的韩国版本同步更新。本次推出的首要目标是确保全球服务能提供新鲜且完全最佳化的游戏版本,而非以 5 月发行的韩国版为基础。大家的目标是呈现游戏的「完整版本」,从一开始就提供顺畅、愉快的游戏尝试,并确保平衡且玩家友善的游戏环境。
繁体中文版设有 2 种服务器类型,分别是唯一于繁体中文玩家的服务器,另壹个是国际服务器,让运用繁体中文的玩家能够和韩国玩家一起竞争。
国际伺服器将成为全部玩家的新起点,意味着无论来自何者地区,每位玩家都将从同一出发点开始,一起参和和竞争。大家的开发团队对此感到特别兴奋,由于这将匯聚来自不同地区的多元玩家群体。
GNN:最后,有没有啥子想对玩家们说的话呢?
曹:我特别高兴能给无论兄弟们所在地区的玩家说明《RAVEN 2:渡鸦》,希望你们能够享受其中,谢谢!
朱:团队和我投入了很多心力来提供壹个有趣且引人入胜的游戏尝试,希望你们能够享受游玩。大家会持续听取大家的回馈,不断改进《RAVEN 2:渡鸦》,让游戏变得更好。感谢你们的支持!