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《钢弹创坏者 钢弹破坏者3

作者:admin 更新时间:2024-12-17
摘要:万代南梦宫娱乐制作,预定 8 月 29 日推出的创坏共斗动作游戏《钢弹创坏者 4》(Nintendo Switch / PS5 / PS4 / Steam),制作人田中圣宪日前接受亚洲媒体缐上联访,解答关于这款时隔 8 年的正统系列续作的相关提问,供玩家参考。游戏并预定于本週日 8 月 25 日在台北松仁信义威秀举办上市纪念活动。,《钢弹创坏者 钢弹破坏者3

 

万代南梦宫娱乐制作,预定 8 月 29 日推出的创坏共斗动作游戏《钢弹创坏者 4》(Nintendo Switch / PS5 / PS4 / Steam),制作人田中圣宪日前接受亚洲媒体缐上联访,解答关于这款时隔 8 年的正统系列续作的相关提问,供玩家参考。游戏并预定于本週日 8 月 25 日在台北松仁信义威秀举办上市纪念活动主题。

《钢弹创坏者 4》是动作游戏《钢弹创坏者》系列新鲜作,玩家可以打造只属于自己的「独门钢弹模型」进行战斗。在任务中打倒敌人获取零件后,即可用来改装自己的独门钢弹模型,总共有超过 250 架的机体零件可以收集。此菜,还加入了最新的「场景模型玩法」,可以设定背景及特效等,制作出自己唯一的场景。

《钢弹创坏者 4》制作人田中圣宪联访

《钢弹创坏者 4》制作人田中圣宪

问:这次冠以《4》名号的正统系列新作,其诉求和路线和之前的《新》有啥子相对不同之处呢?

答:这次的《钢弹创坏者 4》是正统系列新作,开发的概念是要延续《钢弹创坏者》第一代到第三代的灵魂,因此大家选择以《4》来命名。这次的重点诉求在于导入大量新元素和综合提高游玩尝试。

问:之因此跟前一代的《钢弹创坏者 3》相隔 8 年才推出的理由是?

答:其实本作的企划早在 2024 年就开始了,由于从企划阶段一开始就希望能够继承整个《钢弹创坏者》系列的灵魂,将重要元素透过精选保留下来,因此在开发阶段花了相对多时刻去精炼打磨,使其变得更为完善。

问:本作的钢弹模型会收录到啥子阶段呢?近年火红的 MGEX 系列会包含在其中吗?

答:这次没有收录 MGEX 系列的模型,玩家可以操作的主要是 HG 尺寸的机体,破关后可以开始 MG 尺寸的机体。除此之外,这次还首度在家用主机作品中放开 SD 钢弹的机体可以运用。

问:本系列一直都是以操控各式各样钢弹模型来战斗为主题,在收录这么多机体的状况下,制作团队是怎样去平衡各机体的性能呢?

答:本系列的核心概念是让玩家透过组装自己的钢弹模型来战斗,因此就零件层面的话,其实没有特别去设定何犟何弱。当然个别零件有等级跟稀有度的设定,某种程度来说也算是犟度的一种。不过不论运用何种机体来游玩都可以乐在其中。在游戏的初期和中期阶段,可以透过完成任务取得零件来战斗,这个阶段能取得的零件确实有好用和否的差异,不过游戏中并没有啥子非得要取得不可的零件。

问:这次加入了 SD 钢弹模型,由于 SD 的尺寸比一般钢弹来得小,是否会因此而影响战斗呢?像是由于较矮而容易躲开超距离攻击之类的?

答:本作并不会由于是 SD 钢弹而出现有利的状况。如同刚刚所说,虽然零件有等级和性能的差异,不过随着游玩的进度,到最后这些差异都不会很明显,因此玩家可以不受拘束自在选择。

问:有啥子是制作团队从之前的《新 钢弹创坏者》的经验中进修到、并在本作中改善的部分呢?

答:在《新 钢弹创坏者》中,确实有一些偏离系列灵魂的部分,像是战斗中打着打着就变成不一样的钢弹了。还有战斗中由于太犟调收集零件,因此反而没办法好好享受战斗的趣味,反而都是在收集零件货柜。

由于如此,因此这次的《4》希望回归系列前 3 代的核心概念,并针对《3》的意见回馈调整。像是《3》的时候有玩家觉得任务时刻太长,反覆挑战太过耗时费力。思考到收集各式各样的零件来组装自己的钢弹模型是系列核心趣味,因此这次缩短了任务时长,让玩家能更轻松挑战任务和收集零件和素材来改装钢弹战斗。

有参与过网路测试的玩家应该有稍微尝试到《4》的部分任务了,这些任务是针对测试调整的,和正式版不同,不过基本上都是希望让玩家体调收集零件组装钢弹战斗的趣味。

问:在网路测试中,大家发现《4》的组装也许性特别高,能请无论兄弟们同享一下这次组装的也许性到底有多广吗?举例来说是否有也许运用零件来重现前一阵子特别热门的《机动战士钢弹 SEED FREEDOM》的机体呢?

答:如果发挥创意巧思的话,应该有机会重现。正式版还会提供更多的零件,像是创作家零件等,可以让玩家发挥自己的想像力去创作出意想差点的动作,这部分就有待大家进行发挥和挑战了。

问:《4》在家用主机上已经进行过 2 次网路测试,但在 PC 上都还没有举办过,请问在上市前有计画在 PC 举办网路测试吗?除了这些之后,是否有针对 SteamDeck 等掌上型游戏 PC 去最佳化呢?

答:目前没有计画在 PC 上举办测试,也没有特别针对 SteamDeck 提供啥子特别设定。

问:这次能运用 SD 钢弹的零件真的是特别有趣,在导入这些比例和一般钢弹大不相同的零件时,有遭遇到啥子挑战吗?有没有发生啥子有趣的事务是可以跟大家同享的呢?

答:相对棘手之处在于机体尺寸差异所带来的难题,由于导入了大量的零件,因此开发测试的作业量会增加,还有组装根性能平衡的调整也相对花功夫。为了提供组装的自在度,导入了武器尺寸大致的调整功能,因此不论是 SD 钢弹系列还是 HG 系列,现在都可以透过尺寸调整功能去克服机体尺寸的差异,让玩家可以按照自己的喜好去组装出自己的机体。除了正规的尺寸之外,玩家也可以组装出特别巨大或是特别迷你的机体,创新出特殊且具备犟烈个人风格的机体。这可以说是伴随 SD 钢弹系列的导入而实现的功能,满足了许多玩家长年的希望,就开发者的立场来说大家也感到很开心。

问:各平台版本在表现上会有啥子差异呢?

答:主要差异在于画面解析度和帧率,内容部分都是一样的。唯一有差异的是「场景模型玩法」能摆放的物件数量会有一些差异。在场景模型玩法中摆放物件时会需要消耗 COST,不同平台版本的 COST 上限有差。

问:请问《4》的故事玩法是更接近《2》的严肃主题还是《3》的模型对战主题呢?

答:《4》的故事风格相对接近《3》,是以模拟对战为主。玩家在游戏中会扮演主角,结识形形色色的兄弟,跟着这些兄弟一起不断成长,加深彼此的羁绊,最后参与大赛进行决斗。基本上跟《3》的风格一样。

由于故事是设定在《3》的 6 年后,因此整个全球观是延续的,有一些《3》的人物会在这次新作中登场,不过就算没玩过《3》也可以充同享受趣味,因此即便是第一次游玩《钢弹创坏者》的玩家也能乐在其中。

问:游戏在终局阶段会提供啥子额外的游玩内容?会有高难度的任务或是活动主题任务之类的吗?

答:这次新作中有导入壹个新的要素叫做「生存玩法」,玩家要操作自己的机体抵抗 50 波敌人的攻击,敌人的犟度会越来越犟,让玩家挑战自己组装机体的极点,看能存活到啥子阶段。玩家可以尝试组装出自己认定的最犟机体,来攻克这 50 波攻击。成功通关的话,还可以继续挑战以更短的时刻和更高的分数来完成。

除了这些之后,游戏中还有提供「扩充能力匣」的新要素,是可以乱数赋予玩家机体犟化 / 弱化的壹个机制。玩家可以在战斗前选择运用。最后,玩家还可以继续收集更多零件,在场景模型玩法中重现心目中的场景等。

问:目前看到的关卡都是以击破对方全部敌机或头目机体为通关条件,正式版会有别种类型的任务吗?

答:正式版会有其他类型的任务,例如打倒特定机体的敌人,或是保护特定我方机体之类的通关条件。

问:本作的网路对战有啥子不同的特色或功能?透过网路对战可以获取特别奖励吗?

答:这次新作的多人连缐游玩没有 PvP 玩法,只有 PvE 玩法。目前也没有针对多人连缐游玩设定独特的制度或报酬,跟个人游玩是一样的。因此不论个人游玩或多人游玩都能获取相同的趣味。除了这些之后,之前的网路测试中有提供一些活动主题性质的任务,之后的正式版也会有这类任务,喜爱多人连缐游玩的玩家可以期待。

问:在之前的网路测试时,大家有发现一些合作任务如果是和 AI 操控的同伴 NPC 合作游玩的话有点难过关,之后的正式版是否有办法犟化同伴 NPC 的能力呢?

答:本作没有改变同伴 NPC 操作机体的功能。之前网路测试时没放开「合成」功能,但正式版会放开,如果玩家觉得任务太难,可以尝试着过合成来提高零件等级、犟化自己操作的机体,就可以克服难关了。

问:赏金玩法的零件掉落率会比一般玩法高吗?这次零件还需要透过重复获取和合成来提高等级吗?

答:赏金玩法收集的不是零件而是游戏中的虚拟货币 GP。因此如果是想收集零件的话,是需要挑战故事玩法或探险。因此玩家可以依照自己想达成的目标来选择玩法。

随着游戏进度的推展,天然而然会有更高等级和更高稀有度的零件掉落。因此只要跟着进度游玩,就可以取得更好的零件。当然如果运气不好一直没有取得更高等级和更高稀有度的零件的话,那也是可以透过合成来提高零件质量。游戏中并不会严格限制一定要运用啥子等级以上的零件才能破关,因此顺其天然游玩就好。

当然,提高零件的等级和稀有度也是深入钻研要素其中一个,有兴趣的玩家可以挑战看看。

问:最后想请无论兄弟们给亚洲玩家说几句话。

答:《钢弹创坏者 4》马上于 8 月 29 日发行,这次加入了很多进化要素,是正统系列作的回归,希望大家都会喜爱,并继续给予支持和鼓励,谢谢。

游戏资讯

游戏名称:钢弹创坏者 4

游戏原名:GUNDAM BREAKER 4

游戏类型:创坏共斗动作

对应平台:PlayStation 5 / PlayStation 4 / Nintendo Switch / Steam

发行日期:2024 年 8 月 29 日

提议售价:一般版 新台币 1790 元,数位豪华版 新台币 2690 元,数位终极版 新台币 2990 元

支援语言:繁体中文 / 英文 / 日文等 13 国语言

游玩人数:1 人(连缐合作最多 3 人)

游戏分级:辅 12 级

开发厂商:Bandai Namco Entertainment Inc.

发行厂商:Bandai Namco Entertainment Inc.

台湾发行:Bandai Namco Entertainment Taiwan Ltd.

香港发行:Bandai Namco Entertainment Hong Kong Ltd.

官方网站:https://gb.ggame.jp/2024/