《Fantasian
MISTWALKER 和 SQUARE ENIX 共同开发,预定 12 月 5 日在 PC 和家用主机平台推出的人物扮演游戏《Fantasian 新次元(FANTASIAN Neo Dimension)》(Nintendo Switch / PS5 / PS4 / Xbox Sereis X|S / Steam),日前在配合「东京电玩展 2024(TGS2024)」所举办的媒体活动主题中放开试玩。
《Fantasian》是《Final Fantasy》系列创作者坂口博信和配乐作曲家植松伸夫携手制作、于 2024 年在 Apple Arcade 上推出的原创人物扮演游戏。《Fantasian 新次元》则是以《Fantasian》原作为基础、配合 PC 和家用主机硬体规格加以犟化移植的作品,新增收录日语 / 英语配音演出以及额外的难度选项等新要素。
《FANTASIAN Neo Dimension》 实机试玩示范:
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游戏以会夺取人类情感和生活的要命机械感染「机械瘟疫」肆虐的全球为舞台,主角雷欧(Leo)在壹个充满机械的奇异土地上醒来,记忆所剩无几。人类全球受到机械瘟疫威胁,机械全球充满谜团,还有超越两界的未知次元。雷欧将运用传送装置展开一段跨次元的旅程,找回失去的记忆并拯救全球免于机械瘟疫侵害。
出自坂口博信之手的《Fantasian 新次元》是一款回合指令制的传统人物扮演游戏,洋溢着早年《Final Fantasy》的气氛,特别是人物头身比近似的《Final Fantasy VIII》,採用类 2D 场景组合 3D 人物来呈现。
之因此会称其为类 2D 场景,是由于场景完全是以手工打造的真正「微缩模型(Diorama)」透过 3D 扫描输入而成。平常是以固定视角呈现,类似静态的 2D 背景,只有在切换画面的转场会有 3D 的转场效果。彷彿看着游戏人物在壹个又壹个的精致微缩模型中冒险,是本作的一大特色。
战斗部分採用相对传统的随机遇敌和回合指令制,敌我双方的行动顺序会以图示显示在画面右下角。其中相对特别的是人物的攻击会有壹个指给性的 “轨迹” 存在,只要是具备穿透效果的攻击或技能,就能对轨迹上的全部敌人产生效果。在下达攻击或技能指令时,体系会给出壹个预设指给,不过玩家可以自行调整。轨迹不只有直缐,还会有曲缐存在,怎样调整轨迹让攻击和技能的效果最大化,是左右战局的决定因素。
地图寻觅阶段还有壹个便利的「Dimengeon」功能,发动后可以将遇到的敌人先送到异次元空间 “存放”,暂时不用和之战斗。不过当数量达到该空间容纳上限时,就得进入该空间展开「Dimengeon 战斗」一口气面对之前累积的怪物。由于敌人会密集轮流出现,能以轨迹攻击和范围攻击一口气打击复数敌人,加上战场上时常会出现各种增益的机关可以触发,如增加攻击力或再次行动等,因此比一般零散的遇敌战斗效率来得高。
每次可以上场战斗的人数为 3 人,不过随时都可以替换上场人物,包括战斗中。
游戏中的敌人都具备「无」、「炎」、「冰」、「雷」、「土」、「光」、「暗」7 种属性和「迷雾」、「诅咒」、「睡眠」、「毒」4 种异常情形的抗性,基础为 100%,越高效果越大,越低效果越小。
由于原本是在 Apple Arcade 上制作的游戏,因此操作介面上遗留了不少触控介面的痕迹,移植时则是替这些触碰点击的功能图示设定了热键,一开始需要一点时刻来适应和记忆,熟悉后就可以很快速地输入。
游戏的故事採用众多独立的任务所构成,每个任务都有主推闯关的等级,可以在功能选单的「故事」项目叫出任务列表,选择后就能直接传送到任务发生地点开始执行,不用手动赶路,算是满方便的设计。
在追加了语音演出和配合 PC / 主机平台操作调整之后,《Fantasian 新次元》比起当初的原版来说更符合主流市场的需求,而且能接触到更多玩家。由于编辑本身经歷过早年的《Final Fantasy》作品,因此这次试玩《Fantasian 新次元》时,有一种特别熟悉的感觉,毕竟是当年《FF》两大天王坂口博信和植松伸夫再次携手的作品。相较于当今主流的 RPG 来说,这款作品的步调相对缓慢,风格也相对古典,因此很吃玩家的电波,喜爱回合制 RPG 或早年 JRPG 风格的玩家应该可以乐在其中,不习性的玩家也许会觉得有些沉闷。