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作者:admin 更新时间:2024-12-17
摘要:在美国印第安纳州的印第安纳波利斯市举办的北美最大规模不插电游戏展览「Gen Con 2024」里,不仅止于北美地区,还有来自世界各地的传统桌上型游戏厂商摆摊参展,会场上可以看到不论新旧的众多游戏作品,让现场气氛十分热烈。,收录 收录情况怎么填写

 

在美国印第安纳州的印第安纳波利斯市举办的北美最大规模不插电游戏展览「Gen Con 2024」里,不仅止于北美地区,还有来自全球各地的传统桌上型游戏厂商摆摊参展,会场上可以看到不论新旧的众多游戏作品,让现场气氛特别热烈。

以关西为中心的五家日本桌上型游戏企业,包含 Asobision 、 ICREA 、 Group SNE 、 FrogGames 以及妄想游戏☆共同参展组成的「Japan Pavilion」也在这次的参展名单当中。在摊位上除了有展示各家企业的代表作品以外,还有部份作品提供贩售。

根据担任「日本桌上型游戏商务展(Board Game Business Expo Japan)」召集人,同时也是 Japan Pavilion 代表的高桥宏佳表示,是由于有参与过在去年举办的「Gen Con 2024」的经验,因此才会策画这次要来摆摊参展。

包含动画以及漫画等等的日本内容产品,在近年来于美国等地也是掀起一阵热潮,而像是武士、忍者、寿司还有折纸等等的东洋风味题材,也还是一样特别受到欢迎。只不过就算说是有 Oink Games 或者是 HOBBY JAPAN 等部份前例存在,但来自日本的参展厂商,以目前来说仍然是特别稀少。于是才会和前面提到的多家企业一起合作,以共同参展的型式来到 Gen Con 摆摊参展。

高桥代表还表示,目前也已经预定要在明年举办的「Gen Con 2025」以一样的玩法摆摊参展,还说到时候想要尽也许确保更大规模的展摊。而且还希望能够和目前已经被许多日本同业企业认知到的德国「Essen Spiel」展览一样,在「Gen Con」也打造出会有许多日本企业参展的状况。

在给 Japan Pavilion 代表高桥宏佳请教有关这次参展的感想时,得到「来宾反应比想像中还要好」这个回答。

实际上从日本带过来的「妄想游戏☆」出品的数款作品,在开展没多长时间后就马上卖到缺货了

以微缩模型游戏来发扬作品的魔力!《真‧仙女转生 桌上型游戏(暂定)》开发团队专访

而在这个 Japan Pavilion 摊位上最引人瞩目的作品,就是在这次开展前夕的 7 月 31 日才刚刚发表的新鲜作品《真‧仙女转生 桌上型游戏(暂定)(真・仙女転生 THE BOARD GAME(仮))》。由于当时公开的情报可说是特别有限,仅有本作是一款运用大量微缩模型的桌上型游戏,以及将会透过在 Kickstarter 网站上进行的公开募资后实际发行,让人特别在意这到底是一款如何的游戏,于是就专程来请教刚好在会场里遇见的游戏开发团队。

回答提问的人物是《真‧仙女转生 桌上型游戏(暂定)》的制作人立泽龙一、游戏设计师松永直树、模型制作负责人木村让(キムラユヅル),以及创意总监丸山谅,下面内容就以对谈型式为大家送上专访内容。

照片自左起为制作人立泽龙一、创意总监丸山谅、模型制作负责人木村让以及游戏设计师松永直树

媒体:特别感谢今天拨出时刻接受採访,是想要请教关于这次参展的《真‧仙女转生 桌上型游戏(暂定)》之详细情报,那首先想要请教本作到底是一款如何的游戏呢?

松永直树(下面内容简称为松永):是一款二到四人用的对战式桌上型游戏,以分割成像是新宿区或者是涩谷区等数个不同区域的东京作为游戏舞台,各玩家要一边增加自己的仲魔数量一边抢佔地盘,採用所谓抢地盘游戏的设计制度。

媒体:玩家之间必须要互相竞争对吧?不过虽然说是抢地盘游戏,那是不是会有直接性的对战呢?

(C) ATLUS. (C) SEGA. 游戏尚在监修当中,设计和内容也许还会出现变动。 /All designs are under supervision.

松永:的确会有,原作游戏《真‧仙女转生》由于是一款个人游玩用的人物扮演游戏,因此并不会和其他的玩家发生竞争,然而本作的目标其中一个就是要有桌上型游戏特有的互动性,因此才会加入对战类的要素。随着游戏进步,玩家手上的仲魔也会持续变得更为犟悍,相信到游戏后半一定会玩得特别热闹才对。

媒体:刚才已经有看过展示品,收录了特别大量的模型呢。只不过像是这种微缩模型游戏,以日本来说感觉等于稀少啊。

松永:是啊,一共收录了七十二只微缩模型,数量这么多的游戏,不要说是日本了,就连海外市场应该也很少见。

媒体:那么会对于微缩模型游戏如此讲究,是不是有啥子独特的理由呢?

松永:主要是由于在最近的桌上型游戏市场里,像是《克苏鲁战争(Cthulhu Wars)》、《血色狂怒(Blood Rage)》以及《幽港迷城(gloomhaven)》等运用微缩模型的大份量内容游戏特别受欢迎。再加上希望能够让《真‧仙女转生》游戏中最具魔力的众多恶魔,都尽也许可以制造出立体周边,因此才会开始企画本作。

(C) ATLUS. (C) SEGA. 游戏尚在监修当中,设计和内容也许还会出现变动。 /All designs are under supervision.

媒体:只不过话说从头,本作一开始到底是如何立案企画的呢?是由于想要制作《真‧仙女转生》题材的桌上型游戏,因此才决定要做成一款微缩模型游戏?还是反过来是在寻找适合微缩模型游戏的题材时,才找到《真‧仙女转生》这个主题?是不是可以详细说明一下呢。

立泽龙一(下面内容简称为立泽):关于这一点,首先要提到负责发行本作的 ICREA 企业,其实这是一家透过影片、图片、模型以及其他周边等,各式各样不同媒体帮游戏内容产品进行宣传的企业,而 ICREA 企业原本就有在制作《真‧仙女转生》品牌的周边商品。就在企业内部构思讨论最新周边商品企画的时候…… 这时本作的创意总监丸山谅想到点子,就是一款桌上型游戏。

媒体:原来如此,是《真‧仙女转生》这个主题先存在啊。

立泽:的确是这样,在这个前提之下,大家还想说既然是做成桌上型游戏,那么不了解《真‧仙女转生》的玩家应该也能够轻松下来游玩。因此说这不光一个针对原作玩家的周边商品,还一个有也许为原作游戏吸收到更多支持者的产品才对,而且就题材来说,也是特别适合用来制作桌上型游戏作品。

(C) ATLUS. (C) SEGA. 游戏尚在监修当中,设计和内容也许还会出现变动。 /All designs are under supervision.

媒体:只不过对于 ICREA 企业来说,这是第一次去挑战制作桌上型游戏对吧?还真的是特别果决呢。

立泽:也许真的可以这样说吧,只不过就算是以扩展游戏内容产品周边商品也许性这个方面来看,大家也觉得应该要去挑战开发和电子游戏本身就具有高度亲和性的桌上型游戏产品。当然像是决定要内附七十二只微缩模型,也是等于需要勇壮的决定没错,然而大家企业原本就有参和像是制作模型周边产品的原型等等职业,有木村让这个特别可靠的伙伴存在。而且还想说如果是制作微缩模型游戏的话,还能够制作出以前没有机会立体化的恶魔,相信应该会成为这项商品无可挑剔的长处才对。

媒体:这是啥子意思啊?

立泽:虽然《真‧仙女转生》系列作品中有特别多充满魔力的恶魔登场,然而由于种类实在是太过庞大,因此有很多恶魔实在是无法推出立体化的产品。想要针对这些恶魔,推出一般流通的比例大致模型产品并加以贩售,有很多难题必须要去克服,因此一个门槛极高的目标。但如果是作为内附在桌上型游戏里的微缩模型的话,就可以推出大量立体化的恶魔模型了。

媒体:原来如此,这的确是个盲点呢。那么在造型设计方面是不是有啥子特别讲究的地方呢?

木村让(下面内容简称为木村):这次由于模型大致的关系,因此是在要保留原作插图的风格到啥子程度,以及应该要去省略那些地方等等,也就是造型简化的方面是最重视的一环。这次展示的模型是直接运用 3D 印表机印出来的样品,我想能够保留几许完成度到实际成品上,就是决定胜负的决定因素了。

在会场上展示的本作微缩模型,由于思考到游戏游玩时的方便性,因此大致比例上和原作相比有一些变更,

在思考到恶魔强度等等的影响为前提,被区分为三种不同的大致

(C) ATLUS. (C) SEGA. 游戏尚在监修当中,设计和内容也许还会出现变动。 /All designs are under supervision.

松永:只要有实际看过,应该就可以发现每壹个微缩模型的造型都精緻到让人会感到惊讶的程度。由于是由制作模型的专家下来打造,就这一点来说也可以算是一款无可挑剔的作品。

木村:应该说我反而是不太了解一般这种微缩模型游戏的内附模型,到底是如何样去制造出来的啊(笑)。

媒体:不过这样的话,应该可以自己为这些模型上色才对吧?

木村:由于上色并不是游玩本作必须要执行的动作,因此大家并不会主推大家要这样做。但当然想要上色之后再来游玩也是完全没有难题,只不过我觉得想要好好上色应该是满困难的哦……。

立泽:然而喜爱微缩模型游戏的来宾前来参观过展示后,大家在离开时都显得特别兴奋呢,说特别有挑战价格啊(笑)。

木村:因此我也想要请各位高手们,一定要把自己上完色后的照片,透过社群网路服务等管道上传到网路上啊(笑)。

媒体:原来如此…… 虽然真的很希望能够趁这次机会实际试玩到游戏,但从空间上来看应该是很困难吧。那么想要请问,到游戏实际发行为止,是不是有机会能够在日本国内也展示本作呢?

立泽:大家当然也有在检讨于日本国内展示的也许性,关于这方面的情报,未来预定会透过各种官方帐号来公开。

媒体:了解了,那么在最后,请对各位读者们说几句话吧。

松永:这个嘛,虽然本作目前就连详细游戏制度都还没有公开,但大家的目标还是要打造出一款单纯作为桌上型游戏就特别有趣的作品。因此不管是喜爱《真‧仙女转生》的玩家也好,还是说完全不了解原作游戏的桌上型游戏爱慕者也好,都希望大家可以亲自来尝试本作。

立泽:大家是希望能够让更多人玩到这次要推出的桌上型游戏,为大家提供壹个可以自己亲自踏入《真‧仙女转生》全球的机会。虽然说游戏售价是高了一点,但只要有一款游戏就可以让最多四名玩家一起同乐,因此也要请大家和自己隶属的团体好好商量,可以的话就来参与募资活动主题吧。

媒体:那么由于忙于招待到场来宾而没办法加入话题的丸山谅先生,要不要在最后说句话呢?

丸山谅:好的,在这次参展「Gen Con」的经过当中,我感受最深刻的就是《真‧仙女转生》这一款作品,果然是深受到全全球众多支持者喜爱。可以看到有许多人亲手拿起自己最喜爱的恶魔微缩模型,仔细观察其造型细节,又或者是开始畅谈自己对这只恶魔的美妙回忆。这真的是让大家都感觉特别开心,因此也要请各位人在日本的系列忠实支持者,好好期待能够在日本实际展示本作的机会。

媒体:特别感谢几位今天接受采访。

(C) ATLUS. (C) SEGA. 游戏尚在监修当中,设计和内容也许还会出现变动。 /All designs are under supervision.

另外《真‧仙女转生 桌上型游戏(暂定)》的募资活动主题,已经在官方 X (原推特)帐号上发表预定开始时刻将会延期。延期理由是为了更进一步提昇作品质量,在决定最新开始日期后会再次通知。

附带一提虽然这次募资提供的出资款项中,能够实际购买到本作的项选预定会以六万日圆(含税)的价格提供(仅限前一千名出资者可以运用八折特惠价格含税 48000 日圆),完全不是一款实惠的产品,然而思考到内附七十二只精緻的微缩模型,说真的也不能说是特别高价。由于是一款并不会提供一般贩售,仅有在募资期间内出资的用户才能够取得的产品,因此还在犹豫的玩家,不妨先趁募资活动主题开始之前先做好准备。