《炉石传说》X《星际争霸》活动主题将于2025年开启 炉石传说下一个扩展包上线时间
Blizzard 为庆祝旗下知名游戏《魔兽争霸》诞生 30 周年,2024年11月14日举办线上展示活动主题「魔兽 30 周年纪念直播发表会」,其中《炉石传说》预告将跨足《星际争霸》全球、2025年推出「星际英雄传」迷你系列。
Blizzard 表示,魔兽系列宇宙将于 11 月 16 日(六)迎来冒险的第 30 个年头,来自《魔兽全球》、《魔兽全球》典范版、《炉石传说》和《魔兽兵团》的制作团队今(14)日齐聚一堂,凌晨带来魔兽 30 周年纪念直播发表会,其中《炉石传说》也庆祝十周年。
《炉石传说》制作团队一开始先回顾十年来,玩家游玩了超过 1600 亿场的《炉石传说》后,随即同享 2025 年的计画。他们将跨足不同的宇宙来展开新年度的旅程,加入许多人超爱的《星际争霸》系列,推出「星际英雄传」迷你系列,让虫族、人类、神族加入旅店,同阵营卡牌将可以互相组合,其中英雄凯莉根将率领死骑、恶魔猎人、术士、猎人,有融合虫族的快攻特性,神族则是亚坦尼斯率领德鲁伊、法师、牧师和盗贼,会有高法力消耗的强大单位,而人类则是吉姆·雷诺,组合圣骑士、战士、萨满,将会有战巡舰等单位,而他们希望尽也许把《星际争霸》的单位融入其中,当然还有穿着人类作战服的阿蛮鱼人宝宝参战,同时还将有唯一的特定音乐。
Introducing the Heroes of Starcraft Mini-Set | Warcraft Direct | Hearthstone:
研发团队同时预告竞技场将迎来重大的变动,将会有两种竞技场,普通竞技场、赛制较短,玩家可以快速完成一轮,地下竞技场将是高风险卡牌对局,每一轮经过较长,战败后可重编套牌,两边都有竞技场积分、是分开的,预定明年上半年推出。
至于玩家接下来会在明年的第壹个资料片中踏入翡翠梦境,紧接着,玩家又会回到安戈洛环形山寻觅「隐蔽之城(暂译)」,并在年末和克罗米一起踏上旅途,前往「时光英雄(暂译)」寻觅另壹个现实,并和姆多兹诺对决。
Introducing the Year of the Raptor | Warcraft Direct | Hearthstone:
《炉石传说》资深游戏设计师 Leo Robles Gonzalez、《炉石传说》首席初始设计师 Cora Georgiou 也透过线上视讯方法,接受媒体的访问:
问:记得当年《炉石传说》刚推出时,曾经访问过制作团队是否有跨足《魔兽》系列以外的想法,当初是说还没有这样的打算,如今是由于啥子契机,让你们决定要跨足到《星际争霸》系列,制作「星际英雄传」迷你系列呢?
Leo:会有这个决定,是很多小影响加起来的。现在炉石团队成员跟最早制作团队人数不同、成员也有所变化,也许和最早团队有些不同想法。《炉石传说》刚出来时,魔兽未寻觅的地方还很多,有很多物品可以寻觅。如今游戏十年了,寻觅十年后,除了还有很多可以寻觅魔兽的领域外,也有成员提到说如果跨出去会怎样。既然大家已经有《星外暗界》资料片,再往进一步寻觅会怎样,这不是会很精妙吗?
问:在设计「星际英雄传」迷你系列的经过中,最困难的挑战是啥子?
Leo:最大挑战应该就是怎样把《星际争霸》重要元素、一眼就可以看出是星际的元素在《炉石传说》带出来。《星际争霸》和《魔兽全球》游戏类型截然不同,不只是故事面给、人物和单位全球观,星际玩家所注意的细节也和玩《魔兽全球》的玩家不同,星际玩家会讲微操作、竞技等,但在《魔兽全球》很少用海过去、经济碾压等术语,这是《星际争霸》带来游戏尝试的决定因素、让其不同之处,像是蒐集资源、分配资源等。
在《星际争霸》中也有不同种族,团队花了很多时刻把自己沈浸在星际全球,把决定性的特色抽取出来,希望能在《炉石传说》呈现出来,这应该是相对大的挑战。
问:「星际英雄传」迷你系列的卡牌内容是基于2024年推出旅店大乱斗「异次元传送门」所增加的吗?卡牌是否有相似之处?
Leo:这其实跟之前旅店大乱斗很不同。以「星际英雄传」来说, 重点把到底啥子是《星际争霸》元素呈现出来,团队很多人都喜爱《星际争霸》,为了了解该把啥子放入「星际英雄传」,跑去请教《星际》开发者关于虫族、神族、人类最重要的单位、最重要的事等,蒐集了很多资料和答案,最大挑战在于怎样把这些答案放入这些卡牌中。我相信喜爱星际的玩家一定会看到虫族小狗、
神族光炮,大家尽也许把玩家对星际的热爱放入卡牌中,想办法能放几许就放几许。
Cora:旅店大乱斗「异次元传送门」虽然有星际元素,但还是以《炉石传说》为基础,主要仍是以炉石人物和卡牌规划呈现,只有一点星际主题。然而「星际英雄传」是真的把《星际争霸》人物和特色加入炉石中,相信对星际玩家来说是更熟悉的感觉。
问:在稍早的直播中提到新推出的地下竞技场是「紧张刺激、高风险」的,可以实例说明地下竞技场和普通竞技场的差异吗?玩家在地下竞技场中是否有也许会遇到实力不对等的玩家?这是否也会影响积分、奖励的几许?
Cora:大家将竞技场从头翻新,希望创新对新人友善的环境,让没打过《炉石传说》的玩家,可以容易上手。因此普通竞技场玩法,会是快速可完成,赢五场就好,主要目标是希望让玩家可以瞭解竞技场游戏制度,例如抽牌、选牌, 在不会太激烈的环境下,试着游玩竞技场玩法,这将是新人玩家开始进修的好环境。
对于老手来说,我会主推地下竞技场,那是个更激烈、报酬更高、代价更高的地方。大家希望让老手可以在此展现其精湛牌技,有打输可以选择要不要替换牌组的设计,这样可以让牌组打造得更好,以便拿到十二场胜场。至于地下竞技场的配对和现在的配对机制相似,竞技场也会有积分,玩家可以看到类似玩家的技术层级在哪里里。
Hearthstone Full Segment | Warcraft Direct: