殖民SIM 殖民思想举例
由 SUNSOFT 和 Angoo Inc. 共同开发的策略新作《卡戎方舟(Ark of Charon)》马上于今(9)日起、针对亚洲地区放开抢先尝试。巴哈姆特提早取得该版本尝试,大家可以透过本次报导,一起看看这款同时兼具塔防和殖民模拟的方法到底怎样吧!
《卡戎方舟》是一款融合了殖民模拟和塔防元素的新类型游戏。失去全球树之后,世上森罗万象的生活也随之消逝。为了让全球重拾生活,玩家必须担任新全球树的管理者,指引一株外观有如巨大野兽般的「全球树树苗」前往「苗床」。
起初笔者以为这款游戏看起来画风满可人,又是能自在盖房子的游戏,应该不会多难,没想到实际开始游戏后被狠狠打了脸。游戏中的「使魔」也就是各种杂物的工人,根本就是企业内会看到的超级摆烂员工。乍看之下这些使魔职业很勤快,随时都在跑来跑去跟勤奋的蚂蚁一样,仔细一看不得了,根本是在装忙啊,气死!如果不好好应对,那么很快就会被他们摸鱼到全球末日。
这是编辑经过十次重来,摸出的最佳最佳建设方法
游戏方法
玩家要保护能重生这个全球的全球树。保护的办法就是在这个长得像是一条狗的全球树背上盖房子,用来保护他脆弱的核心。全球树能在全球各地移动,每到达壹个地方就要指挥从核心生出的使魔,让他们採集食物、木材、矿物等等,而且兴建各种防御、生产建筑。使魔无法个别指定要他们立刻做啥子,只能预先设定好各种事物的优先级,像是挖矿、採集、搬运、建造、制作等等。每种使魔擅长的事物都不一样,设定好之后他们就会自动开始职业。
房子都在全球树背上,被带着环游全球
全球树的背后面积不大,能容纳的空间狭小,因此只能往上盖。可是脆弱的木材建筑就会逐渐无法承受越来越多的物品重量。玩家必须要时刻更换建筑的材质,一路从木材改建为石材、混凝土、铁等等。那么这游戏有个难题就很麻烦了,游戏内的设施只能盖在建筑物内部。可是不同材质的建筑物大致都不一样,像是木头有 5*4 大致的房子,石头的就没这种大致的房子。等于每次更新建筑材质都要打掉周围建筑,来个大型都更,或是打从一开始就预留好空间。
一堆房子盖下去,整个周遭都要改
游戏内每过几天就会有「黑暗风暴」追上大家,如果没有移动,全部物品以及使魔都会渐渐失去生活值导致全灭。打开地图,就能选择想要前往的地点。每一次移动只有多少地区能选,可以看接下来需要啥子素材决定前往路线。
移动前要看下一区有啥子物资
移动中会有怪物攻击全球树,因此移动前要先该好砲塔等防御设施,怪物通常会从右边攻击过来,也只会优先攻击最接近的目标。因此可在全球树右侧盖好防御墙等物品,引诱他们攻击,防止重要建筑被摧毁。
虽然可以用龟的度过怪物攻击,可是不打倒怪物就没经验值召唤使魔
游戏共有 5 种经验值,都能拿来生产使魔
心得
《卡戎方舟》玩起来颇有挑战性,每次玩都会让人有种下一次开头想要盖得更最佳的念头。游戏内有些许 Roguelike 要素,像是每场都随机的使魔,可前往地区也完全随机,各种物资不是随手就能拿到。有时候要挖到遗物,才能盖出更犟的砲塔。如果不想被时刻追着跑,也有休闲玩法,无限天数让你把整张地图资源全部挖满。
地底有黑暗阴影挡着,要挖到周围才了解有啥子矿物
游戏其实玩起来还满有趣的,可是有多少要命缺点,笔者提议可以等更新后再决定购买,主要就是前面提到的使魔偷懒。这些使魔有许多难题待化解,像是有些地方途径卡住了没有提示。他就只会在周围跑来跑去,让你以为他有在做事,其实都在装忙。更过分的是满地资源要捡,他就每次只拿一颗石头,接着大老远带回仓库,再从仓库拿一颗石头,大老远拿到需要物资的建筑那边。明明一次可以拿多个资源,直接带到建筑那里,有时候他们就是摆烂每次只拿一颗,更过分的还会拿了走几步路丢地上再拿一次,简直就是打混装忙的典范。接着每一只使魔一天要吃好几餐,食物一下子就见底,一餐还要大老远跑回仓库吃很久。
盖建筑时要注意负重,底层一垮就是骨牌效应倒塌,越下层要用越好的建材
再来是各种建筑上的不便,像是穿过平台的楼梯,只能由下往上盖,不能由上往下盖。高度高过五格的平台不了解为何使魔就罢工不盖了,就算有梯子也一样,体系也没说使魔到达不了。无法个别标准他们优先去做某件事,像是要放个炸弹,等了好久他们才姗姗来迟放炸弹,等到黑暗风暴都来了。多馀物资不能删除。很多眉眉角角的事务会让人很烦躁,不过都是简单就能透过更新化解的,希望正式上市后能看到最佳的情形。
至少要有仓库满了提示、使魔闲置提示、删除不要物资再买。仓库满的速度太快,又超占空间
《卡戎方舟》马上于今天起在亚洲地区放开抢先尝试。
卡戎方舟steam页面:https://store.steampowered.com/app/2827810/Ark_of_Charon/