《Tales talescale
Bandai Namco Entertainment将于 2025 年 1 月 16 日发行《Tales of Graces F Remaster》(PS5 / Xbox Series X|S / Switch / PS4 / Xbox One / PC,下面内容简称 Graces F Remaster)。
本作品于 2024 年 8 月 27 日在“任天堂 Direct Software Maker Lineup”上公开,是 2010 年作为 PS3 软件发行的《Tales of Graces F》的重制版。
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万代南梦宫娱乐在2024年8月27日发行的《任天堂直营软件制作阵型+独立全球》中公布, 《Tales of Graces F Remaster》将于2025年1月16日发行。
原版《Tales of Graces》是 2009 年在 Wii 上公开的游戏。重制版《Graces F》将包含各种附加元素,包括主线故事的续集“未来谱系版”。
猪又睦美负责主角设计。这也是他单独设计主角的最后壹个作品。
在发行前,举办了媒体试玩会,大家可以试玩《Graces F Remaster》,因此我想在这篇文章中同享一下我的感受。后半部分还收录了对本作制作人石川由纪的采访,请务必读到最后。
*这篇文章小编将中显示的屏幕来自正在开发的 PlayStation 5 版本。
请注意分三部分描述阿斯贝尔冒险的场景以及高度动作的战斗体系。
《恩典》的剧情分为两部分:“童年版”描绘主角阿斯贝尔和他的兄弟们的童年,以及“青年版”及后续部分描绘阿斯贝尔和他的兄弟们为全球命运而战的“青春版”及后续部分。他的兄弟变成了年轻人。
《Graces F》还收录了后来的故事《未来的家谱》,其特色其中一个就是可以近距离追踪阿斯贝尔和他的兄弟们从小到大的冒险故事。
在这次试玩中,大家能够欣赏到从故事开始的转折点巴罗尼亚城堡到“兰特夺回”弧的结束的故事。
正如之前报道的,重制版添加了原始版本中没有的有用功能。其中其中一个是字段上现在显示壹个标记来指示下壹个目的地。
标记不仅指示和故事进展相关的目的地,还指示定时事件的位置,从而减少有失子事件的也许性。
即使在试玩期间,标记也可以更容易地直观地看到下一步该去何处,因此游戏进度比原始版本更快。
除了电影跳过功能和避免遭遇敌人的功能外,《故事》系列中熟悉的等级商店也从第一次通关开始就放开了。特别适合想要再次玩《美惠斯》的人,但从头开始有点困难。
目的地标记还显示定时事件的位置。标记下方显示的数字是距无论兄弟们当前位置的步数。
说到“Tales of”系列,其优势其中一个就是其高度动感的战斗。格蕾丝的战斗体系SS-LMBS(Style Shift Linear Motion Battle System)在系列作品中颇受欢迎。
正如名称“风格转换”所示,该体系的特征是每个人物在战斗中在两种风格之间切换。例如,阿斯贝尔施展和普通攻击相同的“术术”时,会以剑入鞘进行攻击,而运用独特技“爆裂术”时,则会拔出剑,以剑为主进行战斗。斜杠。
阿斯贝尔拥有钢铁般的身体,可以防止他在拔剑时给后倾斜。主角从拔剑到佩剑的转变有一些缺陷,但他的组织能力很高。
除了这些之后,游戏还以地面战斗为特色,充分利用了“绕步”,玩家可以快速左右闪避,从而可以根据敌人的攻击,从侧面或背后发起攻击。
攻击和流程动作会消耗CC(链容量),这是一种资源,因此你最终需要轮流等待CC恢复,但这个游戏需要你用适时的流程来躲避攻击,它包含了壹个“。只是闪避”瞬间恢复CC的要素。
绕步吸引敌人攻击并恢复CC。无论兄弟们可以立即从防守转为进攻。
还有自在奔跑选项,可以让你在战场上自在移动,但由于移动时CC会迅速减少,因此暂时很难依赖自在奔跑。让大家重点关注周围的流程
除了这些之后,还有根据防御行动的时刻(蓝色防御、绿色防御、红色防御)给予下一次攻击加成的体系,每次达到最大值时CC都会增加+1的临界量表,充满后会在一定时刻内成为盟友的临界量表有很多元素,无论兄弟们了解得越多,战斗就会变得越有趣,例如增强无论兄弟们技能的埃莱斯量表。 《恩典》中的战斗很容易玩,无需太多思索,但一旦你领会了它们,它们就会变得更加有趣。
防御除了增加临界值外,还根据防御时刻的不同而产生不同的效果。绿色防御赋予下次攻击钢铁般的身躯,红色防御赋予下次攻击破除敌人防御的效果。一旦掌握了它,战斗就会变得更加容易。
当艾莱斯槽满后,你将进入艾莱斯崛起,你的盟友将在一定时刻内得到强化。另一方面,当敌人的计量表满时,就会出现艾尔斯断裂,敌人就会被强化。
在试运行经过中我再次觉悟到,格蕾丝的战斗从头到尾的节拍特别好。当你触摸地图上的敌人符号并进入战斗时,几乎没有加载时刻,而且战斗经过中,战斗节拍快,充分利用了步数。
虽然每个人物的秘技都保持紧凑,但娴熟的镜头和导演却给人一种高超的技艺感。最后阶段也特别顺利,玩家并没有感觉到战斗由于施展大招而暂时中断。
战斗的节拍感可以说是系列中最好的,击败敌人后结局画面立即变化。
全部的秘技都是通过炫酷的速度感表演完成的。就我个人而言,我希望你看阿斯贝尔的《消灭午夜太阳之剑》和休伯特的《安斯坦瓦尔斯》。
这次是用PS5版本进行的短暂试玩,但我再次感受到了“格蕾丝的战斗很棒”。战斗的难度是该系列中顶尖的其中一个,但即使是初次用户也应该能够通过改变战斗的难度或利用从游戏中完全放开的等级商店来毫无难题地享受它。开始。
如果你觉得战斗变得过于简单,你也可以在游戏经过中关闭等级商店功能。请注意,某些影响人物参数的功能无法关闭。
接下来,大家将采访 《Graces F Remaster》的制作人石川佑树。石川先生讲述了重制规划是怎样开始的,以及他认为《恩典》的吸引力。
石川由纪(Bandai Namco Entertainment、Graces F Remaster 制作人)
4Gamer:
感谢无论兄弟们今天抽出时刻。首先请无论兄弟们说明一下《Graces F》重制版的开发是怎样开始的。
石川由纪(下面内容简称石川先生):
有多种缘故,但它一个直到现在才被移植的游戏,而且在许多地区都没有原始版本。这次,大家决定再次让不同的人来玩《Graces》,因此大家开始规划。
4Gamer:
重制版还包括新的英文音频。
石川先生:
是的。新鲜作品《Arise》兼容等于多的语言,但《Graces》只有4种语言的字幕。大家希望通过在部分DLC中添加新的英文语音以及支持多种语言,让更多的人能够享受游戏的趣味。
4Gamer:
随着《Graces F Remaster》的公开,还公布了壹个旨在推广过去游戏的重制版的项目。
我相信大众已经努力从头制作以前的游戏,但请告知大家何故无论兄弟们决定再次公布从头制作项目。
石川先生:
《物语》系列将于 2025 年迎来 30 周年纪念,大家正在启动重制版项目,希望为大家的客户提供重温过去作品的机会。
确实,大家一直在定期进行重制,但这一次大家也面临着新的挑战,例如扩大支持的平台范围并添加新功能以使游戏更容易玩。
4Gamer:
新功能包括在球场上显示标记和打开等级商店。何故添加这些?
石川先生:
主要有两个缘故。
首先,大家从玩过原始版本的用户那里听说,他们希望有一些功能可以让再次玩重制版本时玩起来更容易一些。
大家当中曾说过,如果大家要在现代公开重制版,那么包含这种功能就好了,因此大家决定实现它,以充分响应这些标准。
第二个缘故是大家谈论的是唯一的等级商店功能,但大家认为从一开始就放开这个功能,让更多的人能够享受到《Tales of》独有的趣味。
我认为除了《Tales》之外,没有几许其他游戏可以让你以如此多种方法自定义初始参数、经验值等,因此我希望大众能够在重制版中享受到这一点。
4Gamer:
关于等级商店,一开始就可以运用全部功能吗?
石川先生:
是的。当你开始游戏时,你可以用积分(3190)开始第一轮,这些积分可以用来购买等级商店的全部福利。然而,由于“恩典”中运用的积分不会延续到下一圈,因此第二圈可以运用的积分也许会减少。
4Gamer:
从开发的角度来看,添加这种功能是否需要时刻和精力?
石川先生:
是的。首先,从头制作旧游戏本身就是一项耗时的任务。
4Gamer:
我经常听说重制版和制作新游戏没有太大不同差异。
石川先生:
是的。在旧版本中,有时数据无法正常职业或无法重写,因此大家在咨询开发企业成员的同时从头制作了它。由于《Graces F》是 PS3 游戏,因此数据仍然很容易访问。
虽然添加新功能需要时刻,但大家相信对于现代可以舒适地玩的《Tales》系列来说,它们是必要的,因此大家实现了它们。
4Gamer:
《Graces F Remaster》已被公布为该系列 30 周年的重制版项目,但其他重制版游戏也在制作中的领会是否正确?
石川先生:
是的。我无法给出具体的深入了解,但该项目正在给前推进。届时,大家规划推出一款像《Graces F Remaster》一样更容易玩的游戏,并提供额外的功能,因此请等待公告。
4Gamer:
我很期待。
听说石川先生在加入 Bandai Namco Entertainment 之前,是《Tales》系列的忠实粉丝,玩过全部游戏(相关链接)。无论兄弟们作为选手的经验是否运用到了无论兄弟们的作品中?
石川先生:
关于我之前提到的附加功能,当我当时玩游戏时,我想,“如果有这样的功能就好了”,我认为这是由于我的经验一名球员。当然,大家是通过大家自己和开发企业的成员讨论来决定实施的,但我认为大家可以从更接近玩家的角度来选择它。
另外,在重制版中,大家正在努力稳定各个硬件上的帧速率,PC 版本可以运行到 120FPS,但大家希望无论兄弟们能够更加享受格蕾丝的战斗。
4Gamer:
在制作重制版的经过中,无论兄弟们再次玩《美惠斯》时有没有从头发现啥子魔力或物品?
石川先生:
我自己一个动作迷,但首先让我印象深刻的是战斗的精妙程度。早在 2009 年,我认为没有那么多手游包含躲避元素。
在制作重制版时,大家再次确认了《美惠斯》的魔力无疑是充分利用绕步躲避的战斗的愉悦感,以及愉悦的触感。
4Gamer:
当我自己玩游戏时,我很惊讶地发现战斗前后没有加载结局的时刻。我觉得这场战斗的节拍从头到尾都特别好。
石川先生:
从节拍上来说,我认为秘技的表现也是令人印象深刻的精妙。它从头到尾都有壹个很好的节拍,我认为它有独特的动作真的很酷,而且这也是迄今为止故事系列的典型特征。
4Gamer:
镜头左右移动,整个技术有一种速度感。
石川先生:
我说的是我的家人,但我真的很感谢当时的开发成员。只有有有趣的原作才有也许进行重制,因此无论是作为玩家还是作为负责人,我想再次说:“感谢你们的精妙作品。”
4Gamer:
说到重制版,2024 年发行的《仙乐传说重制版》自发行以来就收到了很多难题报告。我相信有些用户会担心,然而 Graces F 是否有任何部分利用了 Sinfonia 的姿势?
石川先生:
重制是从解析原始数据开始的,有时会很困难,但我认为这个游戏的开发相对顺利,质量也可以放心玩。大家和开发企业的成员都在极其谨慎地进行开发。
4Gamer:
我很期待壹个很棒的重制版。最后,无论兄弟们能给大家的读者寄语吗?
石川先生:
首先,我要感谢迄今为止支持《Graces》的全部粉丝。由于你们的支持,这次重制才真正成为也许。
有些人也许会第二次、第三次甚至第十次玩《Graces》,但他们很高兴看到《Graces》以更容易玩的功能和漂亮的图形复活,我希望你喜爱玩它。
大家也希望从未玩过《Graces》的玩家也能尝试一下。这是 15 年前的游戏,因此我不能说它和最近的游戏具有完全相同的规格,但它从第一次玩起就很强大,而且允许新游戏,而且附加功能使其更容易玩,因此我'我相信它公开后会更容易玩,如果你能接受它,我会很高兴。
4Gamer:
特别感谢。
《Tales of Graces F Remaster》官方网站:https://oath.tales-ch.jp/